Achten Sie auf pragmatische Online-Bildung: UNICEF stellte fest, dass Bitget das Wachstum inklusiver digitaler Lernprogramme für Jugendliche finanziertAchten Sie auf pragmatische Online-Bildung: UNICEF stellte fest, dass Bitget das Wachstum inklusiver digitaler Lernprogramme für Jugendliche finanziert

Bitget und UNICEF erweitern digitale Bildung für Jugendliche auf 1,1 Millionen Personen

Bitget und UNICEF erweitern digitale Bildung für Jugendliche auf 1,1 Millionen Menschen.

Fokus auf pragmatische Online-Bildung

UNICEF bestätigte, dass Bitget das Wachstum inklusiver digitaler Lernprogramme für Jugendliche und junge Erwachsene finanziert. Diese Initiativen priorisieren praktische Fähigkeiten (wie Programmieren, Storytelling, Design und Finanzkompetenz) in verschiedenen Regionen, in denen sie tätig sind. Die Zusammenarbeit fördert die Game Changers Coalition, eine Initiative von UNICEF, die praktisches Lernen für Mädchen und Jugendliche bietet. Die Initiative funktioniert durch projektbasierte Schulungen, die die tatsächlichen Anforderungen der digitalen Industrie in neuen Märkten aufzeigen.

Das Programm in Kambodscha hat es heranwachsenden Mädchen ermöglicht, Zugang zu Werkzeugen der Spieleentwicklung und digitalen Kreation zu erhalten. Dadurch haben die Teilnehmer Selbstvertrauen gewonnen und technische sowie kreative Fähigkeiten erworben, die in der lokalen Technologiebranche anwendbar sind. UNICEF stellte fest, dass Frauen und Mädchen in Technologieberufen weiterhin unterrepräsentiert sind, obwohl die Nachfrage nach digitalem Talent steigt. Die Organisation erklärte jedoch, dass solche Partnerschaften hilfreich sind, um Hindernisse bei Schulungen, Werkzeugen und professionellen Netzwerken zu minimieren.

Zusätzlich zu seinem Hauptgeschäft im Handel beteiligt sich Bitget an Aktivitäten mit sozialer Wirkung. Die Börse hat auch humanitäre Hilfe geleistet. Während der Zusammenarbeit besuchte der Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre Anfang dieses Jahres Kambodscha. Bei dem Besuch hatte er ein Treffen mit Schülern, Lehrern und Jugendteams, die am digitalen Lernprogramm teilnehmen.

Teilnahme am Global Game Jam

Die Tour beinhaltete die Interaktion mit kambodschanischen Teilnehmern des UNICEF Global Game Jam. Laut UNICEF gewannen kambodschanische Teams vier von sieben internationalen Preisen beim Game Jam, was bemerkenswert ist, da die Entwicklung der Projekte durch kollaborative Herausforderungen mit digitalen Ressourcen und strukturiertem Zugang zu diesen stattfand.

Durch die fortlaufende Zusammenarbeit mit Bitget wird UNICEF bis 2027 1,1 Millionen Menschen in zwölf Ländern erreicht haben. Darüber hinaus steht das Programm im Einklang mit einem umfassenderen Ziel von UNICEF, die Bereitstellung kompetenzbasierter Bildung für Mädchen durch Regierungen, Zivilgesellschaften und andere Partner zu erhöhen. UNICEF erklärte, dass die Koalition weiterhin von Regierungen, Zivilgesellschaften und anderen Partnern unterstützt wird. Daher ist das Programm weiterhin darauf ausgerichtet, sich in verschiedenen Bereichen auszuweiten.

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