جهانی، ۱ دی ۱۴۰۴ – Bitget و یونیسف برای توانمندسازی دختران جوان در کامبوج جهت آمادگی برای رشد در اقتصاد دیجیتال از طریق یک نقطه ورود غیرمنتظره: توسعه بازی های ویدئویی، نیروهای خود را متحد کرده‌اند. ائتلاف Game Changers که توسط دفتر نوآوری یونیسف توسعه یافته، یک ابتکار طراحی شده با و برای دختران است، جوانان در سراسر کشور تجربه عملی در کدنویسی، داستان‌سرایی، طراحی و مفاهیم سواد مالی، مهارت‌های حیاتی برای موفقیت در چشم‌انداز فناوری در حال تحول سریع آسیای جنوب شرقی را به دست می‌آورند.

علیرغم افزایش تقاضا برای استعدادهای دیجیتال، دختران و زنان همچنان در زمینه‌های فناوری کمتر نمایندگی می‌شوند. موانع ساختاری دسترسی به کسب مهارت‌های دیجیتال، شبکه‌های حرفه‌ای و ابزارهای فناوری نوظهور را محدود می‌کنند. یونیسف و شرکا در حال تلاش برای تغییر این وضعیت هستند.

با حمایت Bitget، بزرگترین صرافی جهانی، در کنار ائتلاف جهانی بازی‌های ویدئویی و بنیاد Micron، یونیسف در حال گسترش برنامه‌های یادگیری دیجیتال فراگیر و جوان‌محور طراحی شده برای ایجاد اعتماد به نفس، قابلیت و انعطاف‌پذیری اقتصادی بلندمدت است. Ignacio Aguirre، مدیر ارشد بازاریابی Bitget، از کامبوج بازدید کرد تا تجربه‌ای مشترک با معلمان و دانش‌آموزان شرکت‌کننده در ائتلاف داشته باشد.

این بازدید شامل زمان اختصاصی با یکی از تیم‌های برنده کامبوج از اولین UNICEF Game Jam جهانی، یک هکاتون مجازی که خالقان جوان را از هشت کشور شرکت‌کننده ائتلاف به هم متصل کرد، بود. کامبوج به عنوان یکی از قوی‌ترین شرکت‌کنندگان ظاهر شد و چهار مورد از هفت دسته جایزه جهانی را به دست آورد.

"من از عزم و استعدادی که از جوانان در کامبوج دیده‌ام الهام گرفته‌ام. در Bitget، ما معتقدیم که همه باید برای مشارکت در دنیای دیجیتال، از کدنویسی و طراحی تا زمینه‌های نوظهور مانند بلاک چین، مجهز شوند. من از دیدن این نسل از خلاقان دیجیتال جوان که مهارت‌های خود را تقویت می‌کنند تا به شکل‌دهی آینده‌ای دیجیتال فراگیر، عادلانه و مرفه کمک کنند، هیجان‌زده‌ام"، Ignacio Aguirre گفت.

در یک تبادل بین‌نسلی بینش‌ها و تجربیات، شرکت‌کنندگان فرآیند خلاقانه خود، داستان‌های غرق در فرهنگ و جامعه که الهام‌بخش بازی‌های آن‌ها بودند، و مهارت‌هایی که به تسلط بر آن‌ها افتخار می‌کنند را به اشتراک گذاشتند. "به غیر از یادگیری نحوه نوشتن کد، یاد گرفتیم چگونه طراحی کنیم، چگونه خطوط داستانی را توسعه دهیم، هنگام مواجهه با مشکلات راه‌حل پیدا کنیم، و برای درک آن مشکلات گام به گام مطالعه کنیم. همچنین یاد گرفتیم چگونه در تیم‌ها کار کنیم و یکدیگر را بسیار بهتر درک کنیم. قبل از شرکت در Game Changers، فکر می‌کردم بازی‌ها فقط برای سرگرمی هستند. اکنون می‌بینم که می‌توانند مشکلات واقعی را حل کنند. می‌خواهم به ساختن چیزهایی ادامه دهم که زندگی را برای جامعه‌ام بهتر کنند"، Rachna، یک خالق ویدئویی جوان ۱۶ ساله از استان Takeo و عضو Green Ever، یک تیم برنده در UNICEF Game Jam جهانی، گفت.

در طول Game Jam ملی در پنوم پن، که توسط یونیسف و وزارت آموزش، جوانان و ورزش کامبوج (MoEYS) میزبانی مشترک شد، بیش از ۶۰۰ دانش‌آموز (بیش از ۶۵ درصد آن‌ها دختر) ۱۰ تا ۱۸ ساله از ۱۴ مدرسه در ۱۱ استان، بازی‌های ویدئویی اصلی خود را به هیئت داوران متخصص معرفی و ارائه کردند، پس از یک سفر یادگیری شش هفته‌ای متناسب. پروژه‌های آن‌ها بر اساس تجربیات شخصی و مسائل تأثیرگذار بر جوامع‌شان بود، که نقش فناوری خلاق در مجهز کردن جوانان برای تبدیل شدن به حل‌کنندگان مسئله و خالقان دیجیتال را نشان می‌داد.

"هر سال، میلیون‌ها دختر در سراسر جهان فرصت‌های اقتصاد دیجیتال را از دست می‌دهند زیرا فاقد دسترسی به مهارت‌ها و شبکه‌های مورد نیاز برای رشد هستند. در کامبوج، رویکردهای یادگیری نوآورانه مانند توسعه بازی های ویدئویی در حال شکستن موانع و هدایت شمول دیجیتال و اعتماد به نفس در دانش‌آموزان ما، بدون توجه به جنسیت آن‌ها، هستند. جوانان، از جمله آن‌هایی که از مناطق دور افتاده هستند، در حال کشف این موضوع هستند که متعلق به این فضاها هستند و ایده‌های آن‌ها اهمیت دارند"، دکتر Will Parks، نماینده یونیسف در کامبوج گفت.

"این ابتکار دختران را در مرکز تحول دیجیتال کامبوج قرار می‌دهد. با حذف شکاف‌های جنسیتی در آموزش دیجیتال و تضمین دسترسی عادلانه به فرصت‌های یادگیری مدرن، آن‌ها را توانمند می‌سازد تا خالقان، نوآوران و رهبران در عصر دیجیتال شوند. از طریق کدنویسی، حل مسئله و کار تیمی، دختران مهارت‌های تفکر انتقادی، رهبری و سواد دیجیتال را می‌سازند که آن‌ها را برای مشارکت معنادار در توسعه ملی آماده می‌کند. دخترانی که امروز بازی طراحی می‌کنند، مهندسان نرم‌افزار، کارآفرینان دیجیتال و رهبران فناوری آینده هستند که پیشرفت اجتماعی و اقتصادی کامبوج را هدایت خواهند کرد"، جناب آقای دکتر Kim Sethany، معاون دائمی وزیر MoEYS گفت.

در سطح جهانی، ائتلاف قصد دارد تا سال ۱۴۰۶ به ۱٫۱ میلیون نفر در دوازده کشور دسترسی پیدا کند و به جاه‌طلبی جهانی یونیسف برای گسترش فرصت‌های یادگیری و مهارت‌سازی برای دختران کمک کند. این ابتکار با حمایت دولت‌ها، جامعه مدنی و شرکای بخش خصوصی به رشد خود ادامه می‌دهد.

یادداشت برای ویراستاران

دارایی‌های چندرسانه‌ای در دسترس X.

ائتلاف UNICEF Game Changers بر کار موجود یونیسف در ارائه مهارت‌های دیجیتال و قرن ۲۱ به دختران از طریق ابتکار Skills4Girls خود بنا شده است.

درباره Bitget

Bitget که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شد، بزرگترین صرافی جهانی (UEX) دنیا است که به بیش از ۱۲۰ میلیون کاربر با دسترسی به کریپتو، دارایی‌های توکن شده و ابزارهای معاملاتی مبتنی بر هوش مصنوعی در بلاک چین‌های اصلی خدمت می‌کند. اکوسیستم آن شامل Bitget Wallet است، یک برنامه مالی روزمره که توسط بیش از ۸۰ میلیون نفر استفاده می‌شود. Bitget پذیرش جهانی کریپتو را از طریق مشارکت با LALIGA، MotoGP™ و یونیسف پیش می‌برد.

درباره دفتر نوآوری یونیسف

دفتر نوآوری یونیسف با شبکه جهانی متفکران، توانمندسازان و عمل‌کنندگان همسو می‌شود تا راه‌حل‌ها و رویکردهای واقعاً نوآورانه‌ای را که چالش‌های جهانی تأثیرگذار بر زندگی کودکان را مورد توجه قرار می‌دهند، شناسایی و تسریع کند.

منبع: Bitget

بیانیه مطبوعاتی بلاک چین و کریپتو خود را اینجا ارسال کنید.

سلب مسئولیت:این یک بیانیه مطبوعاتی است، ارائه شده توسط شرکت/نماینده شرکت. AlexaBlockchain محتوا، دقت، کیفیت، تبلیغات، محصولات یا سایر مطالب ارائه شده در این انتشار را تأیید، تضمین یا مسئولیت نمی‌پذیرد. خوانندگان توصیه می‌شوند قبل از انجام هرگونه اقدام مرتبط با شرکت ذکر شده در اینجا، دقت لازم خود را انجام دهند. AlexaBlockchain صراحتاً هرگونه مسئولیت در قبال خسارات یا زیان‌ها، چه مستقیم و چه غیرمستقیم، ناشی از یا مرتبط با استفاده یا اتکا به هر محتوا، کالا یا خدمات ارجاع شده در این بیانیه مطبوعاتی را رد می‌کند.