Mondial, 22 décembre 2025 – Bitget et l'UNICEF ont uni leurs forces pour permettre aux jeunes filles du Cambodge de se préparer à prospérer dans une économie numérique grâce à un point d'entrée inattendu : le développement de jeux vidéo. Développée par le Bureau de l'innovation de l'UNICEF, la Coalition Game Changers, une initiative conçue avec et pour les filles, permet aux jeunes du pays d'acquérir une expérience pratique en codage, narration, design et concepts de littératie financière, des compétences essentielles pour réussir dans le paysage technologique en rapide évolution de l'Asie du Sud-Est.
Malgré la demande croissante de talents numériques, les filles et les femmes restent sous-représentées dans les domaines technologiques. Des obstacles structurels limitent l'accès à l'acquisition de compétences numériques, aux réseaux professionnels et aux outils technologiques émergents. L'UNICEF et ses partenaires travaillent pour changer cela.
Avec le soutien de Bitget, le plus grand Universal Exchange, aux côtés de la Global Video Games Coalition et de la Micron Foundation, l'UNICEF développe des programmes d'apprentissage numérique inclusifs et centrés sur les jeunes, conçus pour renforcer la confiance, les capacités et la résilience économique à long terme. Ignacio Aguirre, directeur marketing de Bitget, a visité le Cambodge pour partager une expérience avec les enseignants et les étudiants participant à la Coalition.
La visite a inclus un temps dédié avec l'une des équipes gagnantes du Cambodge lors du premier UNICEF Game Jam mondial, un hackathon virtuel qui a réuni de jeunes créateurs des huit pays participants de la Coalition. Le Cambodge s'est imposé comme l'un des participants les plus forts, remportant quatre des sept catégories de prix mondiaux.
« Je suis inspiré par la détermination et le talent que j'ai observés chez les jeunes du Cambodge. Chez Bitget, nous croyons que chacun devrait être équipé pour participer au monde numérique, du codage et du design aux domaines émergents comme la blockchain. Je suis enthousiaste de voir cette génération de jeunes créatifs numériques perfectionner leurs compétences pour contribuer à façonner un avenir numérique inclusif, équitable et prospère », a déclaré Ignacio Aguirre.
Dans un échange intergénérationnel d'idées et d'expériences, les participants ont partagé leur processus créatif, les histoires ancrées dans la culture et la communauté qui ont inspiré leurs jeux, et les compétences qu'ils sont fiers de maîtriser. « En plus d'apprendre à écrire du code, nous avons appris à dessiner, à développer des scénarios, à trouver des solutions lorsque nous rencontrons des problèmes, et à étudier pour comprendre ces problèmes étape par étape. Nous avons également appris à travailler en équipe et à mieux nous comprendre. Avant de participer à Game Changers, je pensais que les jeux n'étaient que pour le divertissement. Maintenant, je vois qu'ils peuvent résoudre de vrais problèmes. Je veux continuer à créer des choses qui améliorent la vie de ma communauté », a déclaré Rachna, une jeune créatrice vidéo de 16 ans de la province de Takeo et membre de Green Ever, une équipe gagnante du UNICEF Game Jam mondial.
Lors du National Game Jam à Phnom Penh, co-organisé par l'UNICEF et le ministère cambodgien de l'Éducation, de la Jeunesse et des Sports (MoEYS), plus de 600 élèves (dont plus de 65 % de filles) âgés de 10 à 18 ans issus de 14 écoles de 11 provinces ont présenté et défendu leurs jeux vidéo originaux devant un jury d'experts, après un parcours d'apprentissage personnalisé de six semaines. Leurs projets s'inspiraient d'expériences personnelles et de problèmes affectant leurs communautés, démontrant le rôle de la technologie créative dans la préparation des jeunes à devenir des résolveurs de problèmes et des créateurs numériques.
« Chaque année, des millions de filles dans le monde manquent des opportunités dans l'économie numérique parce qu'elles n'ont pas accès aux compétences et aux réseaux nécessaires pour prospérer. Au Cambodge, des approches d'apprentissage innovantes comme le développement de jeux vidéo brisent les barrières et favorisent l'inclusion numérique et la confiance chez nos étudiants, quel que soit leur sexe. Les jeunes, y compris ceux des zones difficiles d'accès, découvrent qu'ils ont leur place dans ces espaces et que leurs idées comptent », a déclaré Dr. Will Parks, représentant de l'UNICEF au Cambodge.
« Cette initiative place les filles au cœur de la transformation numérique du Cambodge. Elle leur permet de devenir des créatrices, des innovatrices et des leaders à l'ère numérique en éliminant les écarts entre les sexes dans l'éducation numérique et en garantissant un accès équitable aux opportunités d'apprentissage modernes. Grâce au codage, à la résolution de problèmes et au travail d'équipe, les filles développent des compétences en pensée critique, leadership et littératie numérique qui les préparent à contribuer de manière significative au développement national. Les filles qui conçoivent des jeux aujourd'hui sont les futures ingénieures logicielles, entrepreneures numériques et leaders technologiques qui stimuleront le progrès social et économique du Cambodge », a déclaré S.E. Dr. Kim Sethany, secrétaire d'État permanent du MoEYS.
À l'échelle mondiale, la Coalition vise à atteindre 1,1 million de personnes dans douze pays d'ici 2027, contribuant à l'ambition mondiale de l'UNICEF d'élargir les opportunités d'apprentissage et de développement des compétences pour les filles. L'initiative continue de croître avec le soutien des gouvernements, de la société civile et des partenaires du secteur privé.
Note aux éditeurs
Ressources multimédias disponibles X.
La Coalition UNICEF Game Changers s'appuie sur le travail existant de l'UNICEF visant à fournir aux filles des compétences numériques et du 21e siècle à travers son initiative Skills4Girls.
À propos de Bitget
Fondée en 2018, Bitget est le plus grand Universal Exchange (UEX) au monde, desservant plus de 120 millions d'utilisateurs avec accès aux cryptomonnaies, aux actifs tokenisés et aux outils de trading alimentés par l'IA sur les principales blockchains. Son écosystème comprend Bitget Wallet, une application financière quotidienne utilisée par plus de 80 millions de personnes. Bitget favorise l'adoption mondiale des cryptomonnaies grâce à des partenariats avec LALIGA, MotoGP™ et l'UNICEF.
À propos du Bureau de l'innovation de l'UNICEF
Le Bureau de l'innovation de l'UNICEF s'aligne avec un réseau mondial de penseurs, d'acteurs et de réalisateurs pour identifier et accélérer le déploiement de solutions et d'approches véritablement innovantes qui répondent aux défis mondiaux affectant la vie des enfants.
Source: Bitget
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