Atlas, une startup technologique basée à Vienne, a lancé sa plateforme AI Studio au niveau mondial, introduisant un système qui automatise une grande partie de la production d'actifs de jeu en utilisant des agents d'intelligence artificielle coordonnés.
Selon le communiqué de presse, la plateforme est devenue disponible le 9 mars via Google Cloud Marketplace suite à des essais bêta fermés avec plusieurs grands studios de jeux.
Le logiciel permet aux artistes et aux développeurs de décrire des tâches en langage naturel tandis qu'un réseau d'Agents d'IA spécialisés effectue les étapes de production requises.
Celles-ci incluent la génération de modèles 2D et 3D, la création de textures, la configuration de matériaux et de propriétés de collision, la production de variantes de niveaux de détail et l'exportation d'actifs directement dans des environnements de développement tels qu'Unreal Engine, Unity, Blender ou des pipelines personnalisés.
Atlas a déclaré que les tests internes et les pilotes en studio ont montré que le système pouvait accélérer la création d'actifs de 10 à 50 fois tout en réduisant les coûts par actif d'environ 70 % à 90 %. Les participants bêta comprenaient des équipes travaillant sur de grands projets commerciaux, y compris des actifs pour un environnement urbain mondial prévu dans un prochain simulateur de vol Aerosoft.
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La plateforme utilise plusieurs Agents d'IA qui divisent les tâches à travers différentes étapes du flux de travail de production 3D. Au lieu de s'appuyer sur un seul modèle génératif, le système analyse les guides de style et les exigences du projet avant de sélectionner et de coordonner différents modèles d'IA pour compléter chaque étape du processus.
Les développeurs peuvent surveiller la progression en temps réel et modifier les résultats sans perturber le reste du flux de travail, permettant aux artistes humains d'intervenir ou d'ajuster les paramètres pendant l'exécution du pipeline.
Le fondateur et directeur général d'Atlas, Ben James, a déclaré que l'approche vise à aller au-delà des simples outils basés sur des invites qui génèrent des résultats isolés, en se concentrant plutôt sur des pipelines de production automatisés capables de gérer des tâches de développement complexes.
L'industrie du développement de jeux est restée bloquée dans un paradigme où l'IA signifie « tapez une invite, obtenez un résultat ». C'est utile pour l'exploration, mais cela s'effondre en production. Les vrais pipelines enchaînent des dizaines d'opérations ensemble – génération, segmentation, optimisation, texturation, LOD. Nos agents construisent ces pipelines pour vous, en se basant sur la façon dont les studios professionnels livrent réellement des jeux.
Ben James, fondateur d'Atlas.
Le marché mondial du jeu vidéo a généré plus de 180 milliards de dollars US (264,6 milliards de dollars AU) en 2024. Les studios dépensent environ 38 milliards de dollars US (55,9 milliards de dollars AU) par an en production d'actifs, selon les estimations de l'industrie.
Une recherche de Google Cloud indique que 97 % des dirigeants du secteur du jeu s'attendent à ce que l'intelligence artificielle remodèle les processus de conception de jeux. Atlas a même déclaré que la plupart de ses utilisateurs bêta employaient des Agents d'IA principalement pour la conception d'actifs et la préparation technique.
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