Ubisoft のジェネレーティブ AI が現在、会社全体に組み込まれ、NPC と AI 駆動のワークフローが制作を再形成する中、ゲームの変化を示しています。Ubisoft のジェネレーティブ AI が現在、会社全体に組み込まれ、NPC と AI 駆動のワークフローが制作を再形成する中、ゲームの変化を示しています。

Ubisoft社の生成AIへの取り組みが3Dスケールでの革命として称賛される

ubisoft generative ai

Ubisoftは、会社全体で高度な生成AIシステムの使用を加速しており、経営陣は現在この変化をゲームの3D化に匹敵する革命と呼んでいます。

イヴ・ギルモーはUbisoftの生成AI戦略について何を明らかにしたのか?

Ubisoft CEO イヴ・ギルモーは、最近のUbisoft決算発表で、AIが現在パブリッシャー内部にどれほど深く組み込まれているかを強調しました。ギルモーによると、生成AIは会社全体に統合され、すでに将来のプロジェクトを形作っています。さらに、彼はこのテクノロジーを短期的なトレンドではなく、メディアにとって画期的な変化として位置づけました。

通話中(Game Fileを通じて)、ギルモーはこのトピックに集中して1分間を費やし、その重要性の高まりを強調しました。彼はUbisoftが「プレイヤーと社内チームの両方に具体的な利益をもたらす高価値のユースケースに生成AIを適用する大きな進歩を遂げている」と述べました。しかし、彼は抽象的な誇大宣伝ではなく、明確な製作ニーズに実験が結びついていることも強調しました。

ギルモーはさらに踏み込んで、「これは3Dへの移行と同じくらい大きな業界の革命です。そして私たちはこの分野をリードするためのすべてを持っています」と主張しました。これにより、Ubisoftは早期かつアグレッシブな採用者として自らを位置づけました。同社はこれまでにNVIDIAなどの技術企業とクラウドコンピューティングやAIイニシアチブで提携し、これらの取り組みの基盤を構築してきました。

Ubisoftはプレイヤー体験のためにゲームで生成AIをどのように活用しているのか?

プレイヤー向けの側面では、ギルモーはUbisoftが「画期的な」ゲームAIアプリケーションを進めていると述べました。これらは同社のネオNPCプロトタイプに基づいており、パブリッシャーは2024年に初めて発表しました。とはいえ、実験的なプロトタイピングとして始まったものは、現在ギルモーが「プレイヤーリアリティ」と呼ぶアクティブな開発パイプラインに移行しています。

彼は、同社がすでに初期のテストを超えて進歩しており、年末までにより具体的な実装を披露する準備をしていると述べました。さらに、UbisoftはAI駆動の非プレイヤーキャラクターを将来のデザインの中核的な柱として位置づけることに熱心であり、プレイヤーがゲーム内の世界とどのように関わるかを再形成する可能性があります。特定のタイトルに関する詳細は通話中に開示されませんでした。

これまでのところ、これらの取り組みの最も目に見える結果は、デモやプレゼンテーションで公開されたネオNPCのプロトタイプバージョンでした。社内の議論では、ギルモーはこのテクノロジーを「最初に構築されたツール」と表現し、クリエイティブチームがそれを使用する最良の方法を発見することを期待しています。しかし、彼は最も強力なゲーム開発AIツールは、既存のデザインや製作の問題を直接解決する時に生まれるという議論があることも認めています。

Ubisoftのスタジオ内でのAI統合はどの程度広範囲なのか?

ギルモーは、パブリッシャーのAI作業が現在、孤立したR&Dプロジェクトをはるかに超えていることを強調しました。製作側では、すべてのUbisoftスタジオとオフィスのチームが「この新しいテクノロジーを受け入れている」と彼は述べました。さらに、彼らはプログラミング、アートワークフロー、全体的なゲーム品質の向上にわたって「常に新しいユースケースを探求している」とのことです。

これは、UbisoftのAI統合がネオNPCのような実験的なショーケースに限定されなくなったことを意味します。代わりに、生成システムと自動化がコンテンツ作成から品質チェックまで、日常的なタスクをサポートするために展開されています。しかし、同社はどの内部ツールが定期的に使用されているか、またはそれらがスタッフ配置や予算にどのように影響するかについてはまだ詳細を明らかにしていません。

以前、ギルモーはAIに関する誇大宣伝を軽視し、「テストすべき別のテクノロジーに過ぎない」と表現していました。現在のAI楽観主義の高まりに早送りすると、彼のトーンは明らかに変化しています。彼は現在、ビデオゲームにおける生成AIに強気であり、それを副次的な実験ではなく、将来の開発の基盤層として位置づけています。

UbisoftのAIプッシュはプレイヤーにどのように受け止められているのか?

リーダーシップの熱意にもかかわらず、UbisoftのAIの旅は完全に順調ではありませんでした。同社は最近、Anno 117: Pax Romanaのプレイヤーに対して、ゲームのリリースバージョンにAI生成のローディング画面が「誤って」含まれていたことを謝罪しました。しかし、この事件は生成アセットが出荷製品にどれほど迅速に紛れ込み、コミュニティの反発を引き起こす可能性があるかを浮き彫りにしました。

この謝罪は、AI使用に関する内部ガイドラインがまだ進化中であることを示唆しています。さらに、プレイヤーの反応は業界全体のより広範な緊張を強調しています:ゲームにおける生成AIからのダイナミズムと規模の増加を歓迎する人もいれば、品質、透明性、潜在的な雇用の置き換えを懸念する人もいます。Ubisoftはまだ、どこにその境界線を引くかについての詳細な公開方針を発表していません。

AIアート、音声合成、ナラティブデザインに関するより広範な業界の議論は引き続き激化しています。アメリカ作家組合のような外部の観察者や労働組織は、無制限のAI展開について懸念を表明しています。文脈として、IGNのような媒体からの報道やPC Gamerからの分析は、他のパブリッシャーやスタジオを取り巻く同様の論争を追跡しています。

なぜUbisoftはゲームにおける生成AI革命を見ているのか?

AIと2Dから3Dへの移行の間のギルモーの比較は、Ubisoftがこれらのツールの長期的な影響をどのように見ているかを反映しています。彼の見解では、ゲームにおける生成AI革命は、以前の技術的飛躍に匹敵する方法でワークフロー、ゲームデザイン、プレイヤーの期待を再形成するでしょう。さらに、彼はUbisoftのグローバルな規模がそのようなシステムを展開する上で優位性を与えると信じています。

ギルモーによると、AIはよりスマートな非プレイヤーキャラクターからよりリアクティブな世界まで、コンテンツの規模とシステムの深さの両方をサポートできます。しかし、彼はそれを人間の創造性の代替ではなく、強化するものとして位置づけ、最も効果的な展開はデザイナーや作家を脇に追いやるのではなく、彼らを補強するだろうと示唆しています。

業界アナリストは、AI主導の製作パイプラインを実験している大手パブリッシャーが、より速い反復時間と特定のコスト削減を達成できる可能性があると指摘しています。とはいえ、企業がデータソースと労働への影響を慎重に管理しない場合、法的、倫理的、評判上のリスクもあると警告しています。

Ubisoftの最新コメントを取り巻く市場の文脈は何だったのか?

AIに焦点を当てたコメントは、Ubisoft株の取引一時停止の直後に開催された決算発表で到着しました。この一時停止は、潜在的な買収や大規模な再編成についてのゲーム業界全体での広範な憶測を引き起こしました。しかし、Ubisoftはその後、この停止は買収活動ではなく、新しい監査人との問題によるものであることを確認しました。

この背景はギルモーの発言に追加の重みを加えました。さらに、それは激しい競争の時代にUbisoftがAIを差別化要因として大きく賭けていることを投資家に示しました。彼はAIに結びついた具体的な財務目標を提供しなかったものの、3Dのような規模の革命としてそれを位置づけることは、経営陣がそれを長期戦略の中心と見なしていることを示しています。

要約すると、Ubisoftのリーダーシップは現在、高度なAIをデザイン、製作、ライブゲーム全体の中核的な柱として扱い、初期の実験をはるかに超えて進んでいます。今後数ヶ月間、そしてネオNPCや関連システムのさらなるデモは、この大胆な位置づけがプレイヤーが実際に受け入れる体験に変換されるかどうかを示すでしょう。

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