Wpis 'Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art ukazał się na BitcoinEthereumNews.com. W skrócie Larian Studios poinformowało, że jego nadchodząceWpis 'Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art ukazał się na BitcoinEthereumNews.com. W skrócie Larian Studios poinformowało, że jego nadchodzące

Studio gry 'Baldur's Gate 3' oświadcza, że 'Divinity' nie będzie zawierać grafiki generowanej przez AI

W skrócie

  • Larian Studios poinformowało, że jego nadchodząca gra RPG Divinity nie będzie zawierać żadnej grafiki wygenerowanej przez AI.
  • Szef studia Swen Vincke wyjaśnił sprawę w Reddit AMA po niedawnym wywiadzie, który wywołał kontrowersje.
  • Deweloper powiedział, że może testować narzędzia AI wewnętrznie, ale uniknie generatywnej AI do grafiki koncepcyjnej i finalnych zasobów.

Larian Studios, deweloper nagradzanej gry RPG Baldur's Gate 3 z 2023 roku, poinformowało w piątek, że jego nadchodząca gra Divinity nie będzie zawierać żadnej grafiki wygenerowanej przez AI — choć studio nie wykluczyło całkowicie możliwości wykorzystania narzędzi opartych na AI.

Szef studia Swen Vincke odniósł się do tej kwestii w odpowiedzi opublikowanej w wątku Reddit Ask Me Anything (AMA). Wyjaśnienie następuje po rosnącej krytyce ze strony graczy i artystów dotyczącej sposobu wykorzystania generatywnej AI w tworzeniu gier.

„Przede wszystkim — w Divinity nie będzie żadnej grafiki GenAI," napisał Vincke. „Wiem, że było wiele dyskusji na temat naszego używania narzędzi AI jako części eksploracji grafiki koncepcyjnej. Już mówiliśmy, że nie oznacza to, że rzeczywista grafika koncepcyjna jest generowana przez AI, ale rozumiemy, że to wywołało zamieszanie."

Zamieszanie, które Vincke chciał rozwiać, wynikało z grudniowego wywiadu dla Bloomberg, w którym szef studia wspomniał o tym, jak Larian planuje wykorzystać technologię generatywnej AI. Dzisiejsze komentarze Vincke'a miały na celu rozwianie tego zamieszania.

„Aby upewnić się, że nie ma miejsca na wątpliwości, zdecydowaliśmy się powstrzymać od używania narzędzi GenAI podczas tworzenia grafiki koncepcyjnej," napisał. „W ten sposób nie może być dyskusji na temat pochodzenia grafiki."

Od publicznego uruchomienia ChatGPT i Midjourney w 2022 roku, które przyniosło generowanie tekstu i obrazów na podstawie promptów szerokiej publiczności, branża gier zmaga się z tym, jak wykorzystać generatywną AI — lub czy w ogóle ją wykorzystywać.

Gracze, deweloperzy i wykonawcy wyrazili obawy dotyczące jej wpływu na pracę twórczą, nawet gdy studia borykają się z rosnącymi kosztami rozwoju i rosnącymi oczekiwaniami ze strony graczy.

Divinity, które zostało ujawnione w grudniu, ma kontynuować skupienie studia na przygodach RPG na dużą skalę. Choć Vincke nie powiedział, kiedy pojawi się kolejna gra z sagi Divinity, stwierdził, że Larian będzie nadal testować narzędzia AI w innych częściach rozwoju.

„Nieustannie staramy się poprawić szybkość, z jaką możemy wypróbowywać rzeczy," napisał. „Im więcej iteracji możemy zrobić, tym lepszy jest ogólnie gameplay."

Vincke powiedział, że wszelkie treści wygenerowane przez AI zawarte w grze będą podlegać ograniczeniom dotyczącym własności danych i zgody.

„Ważną rzeczą do zanotowania jest to, że nie będziemy generować 'zasobów twórczych', które trafią do gry bez 100% pewności co do pochodzenia danych treningowych i zgody tych, którzy stworzyli te dane," napisał. „Jeśli użyjemy modelu GenAI do tworzenia zasobów w grze, to będzie on wytrenowany na danych, które posiadamy."

Uruchomiona w 2002 roku seria Divinity to seria fantasy gier RPG znana z turowej walki, wyborów narracyjnych i kooperacyjnej rozgrywki wieloosobowej. Seria pomogła ugruntować pozycję studia przed jego sukcesem z Baldur's Gate 3. Poprzednia część, Divinity: Original Sin II z 2017 roku, została wydana przy entuzjastycznych recenzjach krytyków.

Czy zobowiązanie do używania generatywnej AI tylko do prototypowania zadowoli graczy, pozostaje do zobaczenia, ponieważ główni wydawcy gier, w tym Square Enix i Microsoft, cięli miejsca pracy na rzecz automatyzacji.

Odnosząc się do obaw dotyczących wykorzystania AI w tworzeniu gier, Gabriel Bosque, Machine Learning Lead w Larian, powiedział, że studio postrzega technologię uczenia maszynowego jako narzędzie do wspierania, a nie zastępowania, swoich zespołów kreatywnych lub aktorów głosowych.

„To wszystko jest nowa technologia, więc całkowicie rozumiem, dlaczego trudno jest dostrzec, gdzie są pozytywne zastosowania," napisał. „Wierzymy, że uczenie maszynowe jest potężnym narzędziem do przyspieszenia i uczynienia tworzenia gier bardziej wydajnym i usprawnionym. Oznacza to, że nasi twórcy mają więcej czasu na wykonywanie pracy, która sprawia, że ich praca jest bardziej satysfakcjonująca, a gra bardziej bogatym doświadczeniem."

GG Newsletter

Otrzymuj najnowsze wiadomości o grach web3, słuchaj bezpośrednio od studiów gier i influencerów zajmujących się tą dziedziną oraz otrzymuj wzmocnienia od naszych partnerów.

Źródło: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

Okazja rynkowa
Logo SQUID MEME
Cena SQUID MEME(GAME)
$32.2699
$32.2699$32.2699
-1.29%
USD
SQUID MEME (GAME) Wykres Ceny na Żywo
Zastrzeżenie: Artykuły udostępnione na tej stronie pochodzą z platform publicznych i służą wyłącznie celom informacyjnym. Niekoniecznie odzwierciedlają poglądy MEXC. Wszystkie prawa pozostają przy pierwotnych autorach. Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść narusza prawa stron trzecich, skontaktuj się z service@support.mexc.com w celu jej usunięcia. MEXC nie gwarantuje dokładności, kompletności ani aktualności treści i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania podjęte na podstawie dostarczonych informacji. Treść nie stanowi porady finansowej, prawnej ani innej profesjonalnej porady, ani nie powinna być traktowana jako rekomendacja lub poparcie ze strony MEXC.