Global, 22 de dezembro de 2025 – A Bitget e a UNICEF uniram forças para capacitar jovens raparigas no Camboja a prosperar numa economia digital através de um ponto de entrada inesperado: o desenvolvimento de videojogos. Desenvolvida pelo Gabinete de Inovação da UNICEF, a Coligação Game Changers, uma iniciativa concebida com e para raparigas, permite que jovens de todo o país ganhem experiência prática em programação, narrativa, design e conceitos de literacia financeira, competências essenciais para o sucesso no panorama tecnológico em rápida evolução do Sudeste Asiático.  

Apesar da crescente procura de talentos digitais, as raparigas e mulheres continuam sub-representadas nos campos da tecnologia. Barreiras estruturais restringem o acesso à aquisição de competências digitais, redes profissionais e ferramentas tecnológicas emergentes. A UNICEF e os seus parceiros estão a trabalhar para mudar isto.

Com o apoio da Bitget, a maior Universal Exchange, juntamente com a Coligação Global de Videojogos e a Fundação Micron, a UNICEF está a expandir programas de aprendizagem digital inclusivos e centrados nos jovens, concebidos para construir confiança, capacidade e resiliência económica a longo prazo. O Diretor de Marketing da Bitget, Ignacio Aguirre, visitou o Camboja para uma experiência partilhada com professores e alunos participantes na Coligação. 

A visita incluiu tempo dedicado com uma das equipas vencedoras do Camboja do primeiro UNICEF Game Jam global, um hackathon virtual que conectou jovens criadores dos oito países participantes da Coligação. O Camboja emergiu como um dos participantes mais fortes, conquistando quatro das sete categorias de prémios globais.

"Estou inspirado pela determinação e talento que vi nos jovens do Camboja. Na Bitget, acreditamos que todos devem estar equipados para participar no mundo digital, desde a programação e design até campos emergentes como blockchain. Estou entusiasmado por ver esta geração de jovens criativos digitais a aperfeiçoar as suas competências para ajudar a moldar um futuro digital inclusivo, equitativo e próspero", disse Ignacio Aguirre.

Numa troca intergeracional de conhecimentos e experiências, os participantes partilharam o seu processo criativo, as histórias impregnadas de cultura e comunidade que inspiraram os seus jogos e as competências que se orgulham de dominar. "Além de aprender a escrever código, aprendemos a desenhar, a desenvolver enredos, a encontrar soluções quando enfrentamos problemas e a estudar para compreender esses problemas passo a passo. Também aprendemos a trabalhar em equipa e a compreender-nos muito melhor uns aos outros. Antes de participar no Game Changers, achava que os jogos eram apenas para entretenimento. Agora vejo que podem resolver problemas reais. Quero continuar a construir coisas que tornem a vida melhor para a minha comunidade", disse Rachna, uma jovem criadora de videojogos de 16 anos da província de Takeo e membro da Green Ever, uma equipa vencedora no UNICEF Game Jam global.

Durante o National Game Jam em Phnom Penh, organizado em conjunto pela UNICEF e pelo Ministério da Educação, Juventude e Desporto do Camboja (MoEYS), mais de 600 alunos (mais de 65 por cento raparigas) com idades entre os 10 e os 18 anos de 14 escolas em 11 províncias apresentaram e defenderam os seus videojogos originais perante um júri de especialistas, após uma jornada de aprendizagem personalizada de seis semanas. Os seus projetos basearam-se em experiências pessoais e questões que afetam as suas comunidades, demonstrando o papel da tecnologia criativa em equipar os jovens para se tornarem solucionadores de problemas e criadores digitais.

"Todos os anos, milhões de raparigas em todo o mundo perdem oportunidades na economia digital porque não têm acesso às competências e redes necessárias para prosperar. No Camboja, abordagens de aprendizagem inovadoras como o desenvolvimento de videojogos estão a quebrar barreiras e a promover a inclusão digital e a confiança nos nossos alunos, independentemente do seu género. Os jovens, incluindo aqueles de áreas de difícil acesso, estão a descobrir que pertencem a estes espaços e que as suas ideias importam", disse Dr. Will Parks, Representante da UNICEF no Camboja.

"Esta iniciativa coloca as raparigas no centro da transformação digital do Camboja. Capacita-as a tornarem-se criadoras, inovadoras e líderes na era digital, eliminando as disparidades de género na educação digital e garantindo o acesso equitativo a oportunidades de aprendizagem modernas. Através da programação, resolução de problemas e trabalho de equipa, as raparigas desenvolvem pensamento crítico, liderança e competências de literacia digital que as preparam para contribuir significativamente para o desenvolvimento nacional. As raparigas que concebem jogos hoje são as futuras engenheiras de software, empreendedoras digitais e líderes tecnológicas que impulsionarão o progresso social e económico do Camboja", disse S. Ex.ª Dr. Kim Sethany, Secretário de Estado Permanente do MoEYS

Globalmente, a Coligação pretende alcançar 1,1 milhões de pessoas em doze países até 2027, contribuindo para a ambição global da UNICEF de expandir as oportunidades de aprendizagem e desenvolvimento de competências para raparigas. A iniciativa continua a crescer com o apoio de governos, sociedade civil e parceiros do setor privado. 

Nota aos Editores

Recursos multimédia disponíveis X.

A Coligação UNICEF Game Changers baseia-se no trabalho existente da UNICEF de fornecer às raparigas competências digitais e do século XXI através da sua iniciativa Skills4Girls.

Sobre a Bitget

Fundada em 2018, a Bitget é a maior Universal Exchange (UEX) do mundo, servindo mais de 120 milhões de utilizadores com acesso a criptomoedas, ativos tokenizados e ferramentas de negociação alimentadas por IA nas principais blockchains. O seu ecossistema inclui a Bitget Wallet, uma aplicação financeira quotidiana utilizada por mais de 80 milhões de pessoas. A Bitget promove a adoção global de criptomoedas através de parcerias com a LALIGA, MotoGP™ e UNICEF.

Sobre o Gabinete de Inovação da UNICEF

O Gabinete de Inovação da UNICEF alinha-se com uma rede global de pensadores, facilitadores e agentes para identificar e acelerar a escala de soluções e abordagens verdadeiramente inovadoras que abordam desafios globais que afetam as vidas das crianças. 

Fonte: Bitget

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