Em maio, a Epic Games e a Disney apresentaram um Darth Vader com inteligência artificial no Fortnite — Foto: Epic Games
A indústria global de videogames está prestes a ser revolucionada pelo surgimento de "modelos de mundo real" de inteligência artificial, que geram ambientes 3D interativos a partir de comandos de texto.
O Google DeepMind e a startup World Labs, de Fei-Fei Li, avaliada em US$ 1 bilhão, estão entre as principais empresas de IA que apostam nos chamados "modelos de mundo real" — sistemas de inteligência artificial projetados para navegar e recriar o mundo físico — para remodelar o setor de jogos, que movimentou US$ 190 bilhões neste ano, segundo o grupo de pesquisa de mercado Newzoo.
"A criação de softwares, e de jogos em particular, está mudando muito, e eu espero que mude completamente nos próximos anos", disse Shlomi Fruchter, co-líder do Genie 3, o modelo de mundo real do DeepMind ... “Isso capacitará criadores e desenvolvedores a construir coisas mais rápido, melhor e de maneiras que não eram possíveis antes. Não acho que substituirá a experiência atual, mas veremos outros tipos de experiências que não estão disponíveis hoje.”
Empresas de IA, como a xAI de Elon Musk e a Nvidia, também buscam incorporar modelos do mundo real em robôs e veículos autônomos. Mas ganhos mais imediatos podem surgir no setor de jogos. Ferramentas de IA generativa existentes já estão sendo usadas para criar recursos visuais para jogos, como paisagens e personagens únicos.
Em maio, a Epic Games e a Disney apresentaram um Darth Vader com inteligência artificial — uma versão do personagem de Star Wars criada com o Google e a ElevenLabs — como um personagem não jogável interativo no Fortnite.
Enquanto isso, Alexander Vaschenko, CEO da Game Gears, afirma que a IA quadruplicou a velocidade de desenvolvimento de títulos como Aliens vs Zombies: Invasion. “Com base na minha experiência profissional, acredito firmemente que tanto a indústria de videogames quanto a de cinema em breve não conseguirão funcionar sem IA”, acrescentou.
Empresas de IA apostam que o lançamento de novos e mais poderosos modelos de mundo acelerará ainda mais a adoção da IA em empresas de jogos.
A World Labs, fundada pela pioneira em IA Fei-Fei Li, lançou um modelo de mundo chamado Marble no mês passado. Outro grupo de IA, a Runway, que trabalha com estúdios de jogos, lançou seu primeiro modelo de mundo em dezembro.
Li afirmou que a tecnologia afetará jogos como Unity e Unreal, da Epic. "Tudo isso está prestes a ser transformado", acrescentou. "Os motores de jogos de simulação precisam de melhorias."
No futuro, especialistas em IA acreditam que os jogadores poderão criar novos mundos de jogos por conta própria, enquanto os desenvolvedores poderão reduzir a necessidade de softwares caros ou habilidades especializadas para gerar conteúdo.
"Um jogador diante desse modelo de mundo pode se inserir em um mundo virtual", disse Eric Xing, presidente da Universidade Mohamed bin Zayed de Inteligência Artificial em Abu Dhabi. "Isso torna a indústria de jogos muito diferente de hoje, porque produzir um jogo personalizado agora é um processo simples."
Críticos argumentam que o aumento do uso de IA levará à substituição de desenvolvedores e artistas, com os visuais dos jogos sendo sobrecarregados por "imprecisão" ou material de baixa qualidade gerado por IA.
Seis sindicatos europeus de videogames condenaram o crescente uso de IA em sua indústria neste mês, afirmando que as ferramentas estavam sendo "impostas a nós, mesmo que piorem nossas condições de trabalho".
Os otimistas, no entanto, dizem que isso pode aliviar custos, aumentar a criatividade e evitar o esgotamento da equipe de desenvolvimento. Isso seria uma grande vantagem em uma indústria onde os principais jogos — conhecidos como títulos AAA — podem levar vários anos e custar mais de US$ 1 bilhão para serem desenvolvidos.


