《Codex Mortis》號稱100% AI 驅動,美術和程式碼皆由 AI 生成,引發爭議。這款 AI 遊戲引發玩家負評,是否為 AI 輔助開發的未來?一款名為《Codex Mortis》的新遊戲最近引發熱議,不是因為它多好玩,而是開發者 Grolaf 宣稱這是一款「100% 由 AI 驅動」的作品。從美術圖、背景音《Codex Mortis》號稱100% AI 驅動,美術和程式碼皆由 AI 生成,引發爭議。這款 AI 遊戲引發玩家負評,是否為 AI 輔助開發的未來?一款名為《Codex Mortis》的新遊戲最近引發熱議,不是因為它多好玩,而是開發者 Grolaf 宣稱這是一款「100% 由 AI 驅動」的作品。從美術圖、背景音

《Codex Mortis》號稱為史上首個100% AI打造遊戲,被玩家怒噴「AI垃圾」

一款名為《Codex Mortis》的新遊戲最近引發熱議,不是因為它多好玩,而是開發者 Grolaf 宣稱這是一款「100% 由 AI 驅動」的作品。從美術圖、背景音樂,甚至是底層的程式碼,通通交給 AI 處理,這或許是遊戲史上頭一遭如此高調宣揚「全 AI 製作」的案例。

根據開發者自述,這款類似《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)玩法的遊戲,前後只花了三個月開發。美術素材是請 ChatGPT 畫的,而遊戲內的動畫與邏輯,則是透過 Claude Code 編寫的著色器(Shader)來達成。

值得注意的是,這款遊戲並沒有使用 Unity 或 Unreal 這些常見的商業遊戲引擎。開發者表示,整個專案完全是用 TypeScript 寫成,利用 PIXI.js 進行渲染,並透過 Electron 打包成桌機應用程式。他形容整個過程是在 Claude Code(主要使用 Opus 4.1 和 4.5 版本)的輔助下,進行的一種「氛圍式編碼」(vibe-coded)。

開發者 Grolaf 分享,這就像是給建築工人穿上了外骨骼,精神消耗比傳統開發方式少得多。他提到,雖然要讓 ChatGPT 記住並維持統一的美術風格有點難度,但最終還是克服了。不過 AI 畢竟不是萬能,角色動畫一直搞不定,最後只好用著色器做出的「晃動特效」來充數。他也坦承,將 Electron 與 Steam 平台整合的過程,遠不如使用 Unity 或 Unreal 來得順暢。

雖然開發者對這項實驗感到滿意,但玩家似乎不太買單。在 Steam 的討論區中,充斥著不少負面評價,有網友直言「看起來爛透了」、「根本是 AI 流水線生產的垃圾」、「危險的滑坡」,甚至呼籲大家抵制這類 100% AI 生成的產品。相較之下,Reddit 的 AI 遊戲開發版面討論較為溫和,但也有不少留言遭到刪除,氣氛相當微妙。

目前《Codex Mortis》在 Steam 上有提供免費試玩版,評價呈現「褒貶不一」。有玩家戲稱:「至少這個免費的試玩版還算物有所值啦(因為不用錢)。」這款遊戲究竟是 AI 輔助開發的未來指標,還是一場粗製濫造的實驗,恐怕還需要時間證明。

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