Ubisoft 宣布取消《波斯王子》重製版等 6 款原定新遊戲企畫,並將另外 7 款遊戲發布延後,股價因此從 6.64 歐元一路探底至 3.99 歐元。
對於長期關注Ubisoft的玩家與投資人來說,昨天 (1/22) 絕對是個黑暗的一天。這家法國遊戲巨頭突然宣佈進行大規模的組織重整,不僅將公司業務拆分為五大「創意中心」 (Creative Houses),更一口氣終止了包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內6款遊戲開發計畫,更宣佈延後另外7款新作推出時程。
這項形同「斷臂求生」的決策,顯然嚇壞了資本市場。消息一出,Ubisoft股價在當日應聲崩跌,從6.64歐元一路探底至3.99歐元,單日跌幅超過30%。
命運多舛的王子,最終還是倒在沙漏裡
最讓老玩家心碎的,莫過於《波斯王子:時之沙 重製版》 (Prince of Persia: The Sands of Time Remake)確認取消。
這款最早在2020年公開、原訂2021年上市的作品,開發過程簡直是一場災難。從最初由浦那與孟買工作室負責卻被批評畫質不如預期,到後來轉交給實力堅強的蒙特婁工作室「打掉重練」,最終還是沒能逃過被砍的命運。
Ubisoft坦言,雖然專案具備潛力,但若要達到應有的品質水準,所需的額外時間與投資將超出合理範圍。為了不讓這款經典蒙塵,他們選擇停止開發。但這也意味除了《時之沙 重製版》中止開發,還有另外5款未公開的遊戲專案也一同陪葬。
五大創意中心:權力下放,聚焦兩大核心
為了挽救公司的敏捷性與創意領導地位,Ubisoft執行長Yves Guillemot宣佈將引進全新營運模式,將公司重組為五個擁有獨立決策權與財務責任的「創意中心」,試圖去中心化以快速回應玩家需求。
這五大中心的分工如下:
• VANTAGE STUDIOS:負責《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》。
• CREATIVE HOUSE 2:負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》。
• CREATIVE HOUSE 3:負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》。
• CREATIVE HOUSE 4:負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《神鬼冒險》。
• CREATIVE HOUSE 5:負責孩之寶 (Hasbro) 授權遊戲、《舞力全開》、《UNO》。
未來的產品策略將嚴格聚焦於兩大支柱:「開放世界冒險」與「原生服務型體驗」 (GaaS)。這也解釋了為何有些不符合此方向或開發進度落後的專案會被無情斬殺。
股價崩跌反映市場信心潰散
儘管Ubisoft強調這是為了「永續成長」所做的必要之惡,甚至不排除關閉部分工作室與裁員,但投資人顯然不買單。
除了6款遊戲被砍,還有7款新作 (包含原定2026、2027會計年度發表的遊戲)宣佈延期。產品線的真空與管理層的動盪,導致股價在單日內蒸發近三分之一,顯示市場對Ubisoft未來充滿了極度的不確定性。
分析觀點
Ubisoft這幾年的狀況只能用「迷航」來形容。
從《怒海戰記》 (Skull and Bones)的延期地獄與評價暴死,到《星際大戰:亡命之徒》的叫好不叫座,這家曾以《刺客教條》引領開放世界風潮的巨人,似乎迷失在自己創造的公式裡。
這次大動作砍掉《波斯王子:時之沙 重製版》,顯然是一個極具象徵意義的警訊。
一款「重製版」遊戲竟然能開發到難產與取消,顯示內部專案管理與資源分配出了極大的問題。而將公司拆分為五大創意中心,雖然名義上是「去中心化」,但實際上更像是把不同IP進行更嚴格的盈虧自負管理,例如較賺錢的IP (如刺客教條) 可獲得更多資源,不賺錢或開發困難的IP (如波斯王子、神鬼冒險) 則面臨更高的被裁撤風險。
對於玩家來說,這可能意味著未來Ubisoft的遊戲會更趨向「保守」與「服務化」。未來可能會看到更多換皮的開放世界,以及充滿微交易的服務型遊戲,而那些具有實驗性質或中型規模的創意作品,在這種高壓的財務檢視下,恐怕將越來越難見天日。股價的崩跌,不只是對財務數字的失望,更是對這家老牌遊戲廠「創新能力」的投下不信任票。


